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在社交媒体语境里,人们更青睐人设好理解、设计有记忆点的角色,而非一味追求“像人”。,2023年底到2024年初,视频模型开始兴起,我们看到了⼀个更大的机会,就果断关掉了 ZMO,推出了 ΓCreati」,专注视频生成。这个产品我们从⼀开始就想清楚了要做移动端, 因为⼀些小商家和创作者有很强的 on-the-go 需求,随手拍摄,我们可以说踩中了这部分需求,另外通过模板降低写 prompt 的门槛。2024年4月发布后,一年内用户增长到1000万,现在已经超过2500万。,十年后的现在,这家曾融资6个亿,做到游戏行业数据分析Top1的公司又在做相似的事。在所有人把AI当玩具,没理解AI能给企业带来什么影响时,他们要做AaaS,Agentic as a Service,让游戏厂商有个能和团队协作的超级大脑。
这两年市场上能看到的 AI 公司,增长讲得都很热闹,但单位经济很少有人讲得明白。关于生成式 AI 能不能做成一门生意,图像生成热闹但头部公司普遍在烧钱换增长,视频生成想象空间最大但离稳定商业模型更远。Meshy 是一个反常样本。这家总部由清华姚班出身、MIT 博士、Taichi 编程语言作者胡渊鸣创立的3D AI 公司,最新披露的年经常性收入(ARR)已经到4000万美元,月度收入增速长期保持在20%-30%,毛利85%,LTV/CAC 大于4,一半以上的增长来自自然流量。,可灵AI发布创作者计划3.0,全面升级视频生成生态激励体系,通过高额现金激励与资源扶持,推动AI视频内容生态发展,吸引高水平视频内容团队入驻,构建阶梯式成长体系,提升内容标准定义能力。,商汤科技发布了原生理解生成统一模型SenseNova U1,打破了传统多模态模型依赖于不同模块“拼接”的思路,实现了架构统一。该模型基于NEO-unify架构,在单一模型框架内实现了多模态理解、推理与生成的深度统一,提升了信息处理效率和生成能力的自然度与精准度。同时,商汤推出了轻量版SenseNova U1 Lite,以促进开源社区的发展,并计划推出更强大的版本。,举个例子,如果付费差,我要下钻分析,查异常数据,然后排查异常的维度,那有了数据异常之后我又该怎么做运营?当运营结束之后,我又要怎么看回执数据,来判断运营效果如何?
胡渊鸣在一次采访里讲过一个判断,没人会没事生成一个3D 模型玩。普通人会因为好奇生成一张图、甚至做一段视频发朋友圈,但不会因为好奇生成一个3D 模型。来的用户要么是手里有3D 打印机的 maker,要么是做游戏需要资产的开发者,要么是做 XR、做室内设计、做数字人的专业创作者。,这部剧目前在拼多多的热度值达到了2.4亿,每一集都有上万次分享,可见这类剧情也有属于自己的观看市场。,









